İlk hafta için altı temel kavram
Bu altı kavramı bilmek, ilk haftanızda karşılaşacağınız sohbetlerin büyük kısmını takip etmenize yeter. Geri kalanı zaten oynadıkça yerine oturuyor.
| Kavram | Ne anlama geliyor | Neden önemli |
|---|---|---|
| Kare hızı | Ekranınızın saniyede kaç görüntü çizdiği | Düşükse hareket takılmalı hissediliyor |
| Girdi gecikmesi | Tuşa basmanızla ekrandaki tepki arasındaki süre | Nişan alırken en çok hissedilen değişken |
| Hitbox | Karakterin isabet sayılan görünmez hacmi | Vuruşun neden sayılıp sayılmadığını açıklar |
| Eşleştirme puanı | Sizi benzer seviyedekilerle buluşturan iç ölçüm | Maçların dengeli kurulmasını sağlar |
| Harita kontrolü | Haritanın hangi bölgesini elde tuttuğunuz | Bilgi üstünlüğü çoğu maçı belirler |
| Rol dağılımı | Takım içinde kimin ne iş yaptığı | Aynı rolde üç kişi varsa takım eksik kalır |
Genel oyun terimleri
- Arayüz (HUD)
- Ekranın kenarlarında duran bilgi katmanı: can göstergesi, harita, sayaçlar. Betrupi'de arayüzün yoğunluğu ayarlardan azaltılabiliyor.
- Lobi
- Maç başlamadan önce oyuncuların toplandığı bekleme ekranı. Lobi dolduğunda geri sayım başlar.
- Eşleşme süresi
- Sıraya girdikten sonra maçın başlamasına kadar geçen süre. Betrupi'de genelde on beş ile kırk saniye arasında.
- Kooperatif
- Oyuncuların birbirine karşı değil, oyunun kendisine karşı birlikte oynadığı mod. İlk Kamp ve Rehber Kulesi bu türden.
- Asimetrik oyun
- İki tarafın farklı yetenek setleri ve farklı hedeflerle oynadığı yapı. Yol Ayrımı'nın 3v1 dizilimi buna örnek.
- Tur tabanlı
- Maçın kendi içinde bağımsız bölümlere ayrıldığı yapı. Bir turu kaybetmek maçı kaybetmek anlamına gelmez.
- İzleyici modu
- Elendikten sonra takım arkadaşlarını izlemeye devam ettiğiniz ekran. Yeni oyuncular için en hızlı öğrenme aracı.
- Yeniden bağlanma penceresi
- Bağlantınız koptuğunda oyunun sizi beklediği kısa süre. Bu sürede dönerseniz maça kaldığınız yerden devam edersiniz.
- Yedek oyuncu
- Ayrılan bir oyuncunun yerine havuzdan gelen oyuncu. Takımın eksik kalmasını önler.
- Grup
- Arkadaşlarınızla birlikte sıraya girmek için oluşturduğunuz takım. Eşleştirme, grubun ortalama seviyesine göre yapılır.
İlerleme ve ödül terimleri
- Jeton
- Oyun içi görünüm içeriklerini açmak için kullanılan birim. Oyunun dışında bir kullanımı yoktur, devredilemez.
- Kozmetik içerik
- Profil çerçevesi, avatar seti, kaplama, sohbet etiketi gibi yalnızca görünümü değiştiren öğeler. Denge üzerinde hiçbir etkisi yoktur.
- Sezon yolu
- On iki haftalık bir ilerleme hattı. Her basamakta hangi kozmetik ödülün açılacağı önceden gösterilir.
- Günlük görev
- Her gün yenilenen üç küçük hedef. Jeton ve rozet ilerlemesinin ana kaynağı.
- Haftalık seri
- Haftada dört farklı gün oynandığında devreye giren ilerleme çarpanı. Uzun tek oturumlar yerine düzenliliği öne çıkarır.
- Grind
- Bir ödülü açmak için aynı içeriği uzun süre tekrarlamak. Betrupi'nin ödül yapısı bunu bilinçli olarak öne çıkarmaz; düzenlilik eşiği bu yüzden vardır.
- Rozet
- Belirli bir hedefi tamamladığınızı gösteren profil işareti. Tamamen görsel bir işarettir.
Teknik terimler
Bu başlıklar ancak rekabetçi moda geçtiğinizde gerçekten anlam kazanıyor; ilk günden onlarla uğraşmanın pratik bir faydası yok.
- Ping
- Cihazınızla sunucu arasındaki gidiş dönüş süresi. Düşük olması, tepkilerin daha anında hissedilmesini sağlar.
- Paket kaybı
- Ağ üzerinden gönderilen verinin bir kısmının ulaşmaması. Karakterlerin ani sıçraması genelde bundan kaynaklanır.
- Sunucu tik hızı
- Sunucunun saniyede kaç kez oyun durumunu güncellediği. Yüksek tik hızı, olayların daha isabetli kaydedilmesini sağlar.
- Sunucu otoritesi
- Maç sonucunu belirleyen hesaplamaların istemcide değil sunucuda yapılması. Yerel dosya değiştirerek avantaj sağlamayı anlamsız kılar.
- Görüş açısı
- Ekranda aynı anda ne kadar alan gördüğünüz. Geniş açı çevresel farkındalığı artırır, dar açı uzağı büyütür.
- Öldürme süresi
- Bir hedefin etkisiz hâle gelmesi için geçen süre. Nişancı başlıklarda karşılaşmaların ne kadar hızlı sonuçlandığını belirler.
- Meta
- Belirli bir dönemde en verimli kabul edilen strateji ve dizilimler bütünü. Sezon güncellemeleriyle değişir.
- Denge düzenlemesi
- Bir yeteneğin veya mekaniğin güçlendirilip zayıflatılması. Yalnızca oyun mekaniğini etkiler; kozmetik içerik bu kapsamda değildir.
- Sessize alma
- Rahatsız eden bir oyuncunun mesajlarını görmemenizi sağlayan tek tıklık araç. Tartışmaya girmekten her zaman daha etkilidir.
- Bildirme
- Kural ihlali gördüğünüzde moderasyon ekibine iletmenizi sağlayan işlem. Bildirimler incelemeye alınır.
- Oturum yönetimi
- Hesabınıza hangi cihazlardan giriş yapıldığını gösteren ve tanımadığınız oturumları kapatmanızı sağlayan panel.
İstatistik ekranındaki isabet oranı, hayatta kalma oranı ve tamamlama oranı gibi sayılar sizi yargılamak için değil, nerede geliştiğinizi göstermek için var. Tek bir maçın rakamına bakmak yanıltıcı olur; eğilime bakmak gerekir.
Terimleri öğrendiniz, uygulamaya geçin
Sözlükteki kavramların oyun içinde nasıl karşılık bulduğunu görmek için oyun rehberlerine göz atabilirsiniz.