Oyun tek bakışta
| Tür | Hayatta kalma yarışı |
|---|---|
| Oyuncu sayısı | 28 |
| Ortalama maç süresi | 15 dakika |
| Harita davranışı | Düzenli aralıklarla daralan alan |
| Öğrenme zorluğu | Orta |
| Oynanış tarzı | Saldırgan veya temkinli, ikisi de geçerli |
| Önerilen cihaz | Masaüstü veya dizüstü |
Bir maç nasıl işliyor?
Maç, 28 oyuncunun haritanın farklı noktalarına dağılmasıyla başlıyor. İlk dakikalarda herkes yakınındaki kaynak kutularını açıyor; ekipman, iyileştirme ve hareket kabiliyeti sağlayan öğeler buradan çıkıyor. Kaynakların yeri her maçta değişiyor, bu yüzden ezberlenmiş bir açılış işe yaramıyor.
Belirli aralıklarla oynanabilir alan daralıyor. Daralma başlamadan önce bir uyarı geliyor ve haritada yeni sınır gösteriliyor. Alan dışında kalmak zamanla dayanıklılığınızı tüketiyor, bu yüzden hareketi geciktirmek pahalıya patlıyor.
Son aşamada geriye kalan alan bir daireden ibaret oluyor ve üç oyuncu bu dar alanda karşılaşıyor. Maçın bu son doksan saniyesi, bütün maçın gerilimini taşıyor.
Temel mekanikler
İniş noktası seçimi
Maçın ilk otuz saniyesi, geri kalanının tonunu belirliyor. Kalabalık bir bölgeye inmek hızlı ekipman ama erken karşılaşma demek. Kenardan başlamak daha yavaş ama daha güvenli bir açılış sunuyor. İkisi de geçerli; önemli olan seçtiğiniz tarza uygun oynamak.
Daralma ritmi
Deneyimli oyuncular daralmayı bir tehdit değil, bir takvim olarak okuyor. Yeni sınır açıklandığı anda "şu an nerede olmalıyım" sorusunu sormak, koşarak sınıra yetişmeye çalışmaktan çok daha iyi sonuç veriyor. Alanın kenarından ilerlemek, arkanızı güvenceye almanın en ucuz yolu.
Ses ve iz okuma
Açılmış bir kaynak kutusu, kapanmamış bir kapı veya uzaktan gelen bir hareket sesi; hepsi başka bir oyuncunun oradan geçtiğini söylüyor. Bu izleri okumak, haritayı ezberlemekten daha faydalı bir beceri.
Envanter yönetimi
Taşıma kapasitesi sınırlı. Her şeyi toplamak yerine oynadığınız tarza uygun üç dört öğeye odaklanmak, son çemberde işinizi kolaylaştırıyor. İyileştirme öğelerinden en az birini sona saklamak neredeyse her maçta işe yarıyor.
Yeni başlayanlar için beş ipucu
İlk üç maçta kenardan başlayın
Kalabalık bölgeler öğrenmek için uygun değil. Kenardan başlayıp haritayı tanımak, ilk oturumda çok daha fazla şey öğretiyor.
Daralma uyarısını bekletmeyin
Uyarı geldiği anda hareket etmeye başlayın. Son saniyede koşan oyuncular genelde açık alanda yakalanıyor.
Her karşılaşmaya girmeyin
Uzaktan gördüğünüz her oyuncu bir fırsat değil. Bu oyunda hayatta kalmak, en çok karşılaşmayı kazanmaktan daha önemli.
Sesi açık oynayın
Görsel bilgi kadar işitsel bilgi de var. Kulaklıkla oynamak, yakınınızdaki hareketi görmeden fark etmenizi sağlıyor.
Son çember için bir plan yapın
Üç kişi kaldığında ne yapacağınızı önceden kararlaştırın: beklemek mi, pozisyon almak mı? Kararsız kalmak en kötü seçenek.
Sık yapılan üç hata
| Hata | Neden sorun oluyor | Ne yapmalı |
|---|---|---|
| Her kutuyu açmaya çalışmak | Zaman kaybı ve gereksiz açıkta kalma | Üç dört öğeye odaklanıp hareket edin |
| Alanın tam ortasında durmak | Her yönden görünür oluyorsunuz | Kenardan ilerleyip arkanızı kapatın |
| İyileştirme öğesini erken kullanmak | Son çemberde elde bir şey kalmıyor | En az bir tanesini sona saklayın |
Hangi cihazda daha rahat?
Geniş görüş açısı avantaj sağladığı için masaüstü ve dizüstü tarafında daha rahat oynanıyor. Tablet ikinci en iyi seçenek. Telefonda oynanabilir ancak son çember karşılaşmalarında küçük ekran dezavantaj yaratıyor. Mobil deneyim sayfamızda bu farkları ayrıntılı anlattık.
Pusula hakkında sık sorulanlar
Arkadaşlarımla aynı maça girebilir miyim?
Evet, grup oluşturup birlikte sıraya girebilirsiniz. Grup kurulduğunda eşleştirme grubun ortalama seviyesine göre yapılıyor.
Elendikten sonra ne oluyor?
Maçtan çıkıp yeni bir sıraya girebilir veya kalan oyuncuları izlemeye devam edebilirsiniz. Maç sonu puanı, ne kadar hayatta kaldığınıza göre hesaplanıyor.
Kaynaklar her maçta aynı yerde mi çıkıyor?
Hayır, kaynakların konumu her maçta değişiyor. Bu yüzden ezberlenmiş bir toplama rotası uzun vadede işe yaramıyor.
Bağlantım koparsa maçtan atılır mıyım?
Kısa bir yeniden bağlanma penceresi var. Bu süre içinde dönerseniz karakteriniz bulunduğu yerden devam ediyor.
Daha kısa bir maç mı istiyorsunuz?
Pusula ortalama on beş dakika sürüyor. Sekiz dakikalık maçlarla daha hızlı bir tempo arıyorsanız Harita Odası iyi bir alternatif.