İçeriğe geç
Betrupi hakkında bağımsız tanıtım ve giriş rehberi
Hayatta kalma yarışı

Pusula Nasıl Oynanır? 28 Kişilik Hayatta Kalma Rehberi

Harita düzenli aralıklarla daralıyor, kaynaklar dağınık konumlanıyor ve son üç oyuncuya kalan alan bir daireden ibaret oluyor. Ortalama bir maç on beş dakikayı geçmiyor; bu da onu "bir tane daha" demesi en kolay başlık yapıyor.

28 oyuncu Ortalama 15 dakika Öğrenme zorluğu: Orta En rahat: masaüstü
Pusula oyununda daralan çember ve kaynak kutularının göründüğü geniş oyun görseli

Oyun tek bakışta

Pusula temel bilgileri
TürHayatta kalma yarışı
Oyuncu sayısı28
Ortalama maç süresi15 dakika
Harita davranışıDüzenli aralıklarla daralan alan
Öğrenme zorluğuOrta
Oynanış tarzıSaldırgan veya temkinli, ikisi de geçerli
Önerilen cihazMasaüstü veya dizüstü

Bir maç nasıl işliyor?

Maç, 28 oyuncunun haritanın farklı noktalarına dağılmasıyla başlıyor. İlk dakikalarda herkes yakınındaki kaynak kutularını açıyor; ekipman, iyileştirme ve hareket kabiliyeti sağlayan öğeler buradan çıkıyor. Kaynakların yeri her maçta değişiyor, bu yüzden ezberlenmiş bir açılış işe yaramıyor.

Belirli aralıklarla oynanabilir alan daralıyor. Daralma başlamadan önce bir uyarı geliyor ve haritada yeni sınır gösteriliyor. Alan dışında kalmak zamanla dayanıklılığınızı tüketiyor, bu yüzden hareketi geciktirmek pahalıya patlıyor.

Son aşamada geriye kalan alan bir daireden ibaret oluyor ve üç oyuncu bu dar alanda karşılaşıyor. Maçın bu son doksan saniyesi, bütün maçın gerilimini taşıyor.

Temel mekanikler

İniş noktası seçimi

Maçın ilk otuz saniyesi, geri kalanının tonunu belirliyor. Kalabalık bir bölgeye inmek hızlı ekipman ama erken karşılaşma demek. Kenardan başlamak daha yavaş ama daha güvenli bir açılış sunuyor. İkisi de geçerli; önemli olan seçtiğiniz tarza uygun oynamak.

Daralma ritmi

Deneyimli oyuncular daralmayı bir tehdit değil, bir takvim olarak okuyor. Yeni sınır açıklandığı anda "şu an nerede olmalıyım" sorusunu sormak, koşarak sınıra yetişmeye çalışmaktan çok daha iyi sonuç veriyor. Alanın kenarından ilerlemek, arkanızı güvenceye almanın en ucuz yolu.

Ses ve iz okuma

Açılmış bir kaynak kutusu, kapanmamış bir kapı veya uzaktan gelen bir hareket sesi; hepsi başka bir oyuncunun oradan geçtiğini söylüyor. Bu izleri okumak, haritayı ezberlemekten daha faydalı bir beceri.

Envanter yönetimi

Taşıma kapasitesi sınırlı. Her şeyi toplamak yerine oynadığınız tarza uygun üç dört öğeye odaklanmak, son çemberde işinizi kolaylaştırıyor. İyileştirme öğelerinden en az birini sona saklamak neredeyse her maçta işe yarıyor.

Yeni başlayanlar için beş ipucu

1

İlk üç maçta kenardan başlayın

Kalabalık bölgeler öğrenmek için uygun değil. Kenardan başlayıp haritayı tanımak, ilk oturumda çok daha fazla şey öğretiyor.

2

Daralma uyarısını bekletmeyin

Uyarı geldiği anda hareket etmeye başlayın. Son saniyede koşan oyuncular genelde açık alanda yakalanıyor.

3

Her karşılaşmaya girmeyin

Uzaktan gördüğünüz her oyuncu bir fırsat değil. Bu oyunda hayatta kalmak, en çok karşılaşmayı kazanmaktan daha önemli.

4

Sesi açık oynayın

Görsel bilgi kadar işitsel bilgi de var. Kulaklıkla oynamak, yakınınızdaki hareketi görmeden fark etmenizi sağlıyor.

5

Son çember için bir plan yapın

Üç kişi kaldığında ne yapacağınızı önceden kararlaştırın: beklemek mi, pozisyon almak mı? Kararsız kalmak en kötü seçenek.

Sık yapılan üç hata

Pusula'da sık yapılan hatalar ve düzeltmeleri
HataNeden sorun oluyorNe yapmalı
Her kutuyu açmaya çalışmakZaman kaybı ve gereksiz açıkta kalmaÜç dört öğeye odaklanıp hareket edin
Alanın tam ortasında durmakHer yönden görünür oluyorsunuzKenardan ilerleyip arkanızı kapatın
İyileştirme öğesini erken kullanmakSon çemberde elde bir şey kalmıyorEn az bir tanesini sona saklayın

Hangi cihazda daha rahat?

Geniş görüş açısı avantaj sağladığı için masaüstü ve dizüstü tarafında daha rahat oynanıyor. Tablet ikinci en iyi seçenek. Telefonda oynanabilir ancak son çember karşılaşmalarında küçük ekran dezavantaj yaratıyor. Mobil deneyim sayfamızda bu farkları ayrıntılı anlattık.

Pusula hakkında sık sorulanlar

Arkadaşlarımla aynı maça girebilir miyim?

Evet, grup oluşturup birlikte sıraya girebilirsiniz. Grup kurulduğunda eşleştirme grubun ortalama seviyesine göre yapılıyor.

Elendikten sonra ne oluyor?

Maçtan çıkıp yeni bir sıraya girebilir veya kalan oyuncuları izlemeye devam edebilirsiniz. Maç sonu puanı, ne kadar hayatta kaldığınıza göre hesaplanıyor.

Kaynaklar her maçta aynı yerde mi çıkıyor?

Hayır, kaynakların konumu her maçta değişiyor. Bu yüzden ezberlenmiş bir toplama rotası uzun vadede işe yaramıyor.

Bağlantım koparsa maçtan atılır mıyım?

Kısa bir yeniden bağlanma penceresi var. Bu süre içinde dönerseniz karakteriniz bulunduğu yerden devam ediyor.

Daha kısa bir maç mı istiyorsunuz?

Pusula ortalama on beş dakika sürüyor. Sekiz dakikalık maçlarla daha hızlı bir tempo arıyorsanız Harita Odası iyi bir alternatif.